send link to app

School Mark


4.6 ( 2416 ratings )
Produktivität Bildung
Entwickler Vince Kramers
0.99 USD

School Mark is powered by Desmond Gods

No InAppPurchases or Ads.

-----------------------------

SchoolMark berekent snel en eenvoudig cijfers van toetsen, schriftelijke overhoringen en proefwerken.

SchoolMark kent een flexibele invoer, voer het te behalen punten in, eventueel de cesuur en het cijfer wat daarbij is te behalen.

Kies in SchoolMark voor een lijst met cijfers of voer de score één voor één in, waarna SchoolMark het cijfer berekent.


In SchoolMark kunt u het cijfer:

*Berekenen met het laagste cijfer:
Geef het totaal aantal te behalen punten op en het laagst te behalen cijfer.

*Berekenen met aantal punten als cesuur:
Geef het aantal te behalen punten op, bepaal de cesuur en het cijfer bij die cesuur.

*Berekenen met aantal punten als cesuur met knik naar laagste cijfer 1:
Geef het aantal te behalen punten op, bepaal de cesuur en het cijfer bij die cesuur, het laagste cijfer wat te behalen is altijd een 1.

*Berekenen met percentage als cesuur:
Geef het aantal te behalen punten op, bepaal welk percentage een bepaald cijfer moet geven.

-----------------------------

SchoolMark is a quick and easy to use tool for calculating marks.

SchoolMark knows a flexible input. Enter the highest amount of points that can be achieved, the caesura together with the possible marks.

Choose an already generated list of marks in SchoolMark or enter the score one by one. SchoolMark then generates the correct marks.

SchoolMark is useful for:

*Calculating the lowest possible mark:
Enter the highest achievable amount of points needed and the lowest possible mark.

* Calculating marks by using points as caesura:
Enter the highest achievable amount of points. Determine the caesura and the mark that goes along with it.

* Calculating marks by using points as caesura with a curve to the lowest possible mark:
Enter the highest achievable amount of points. Determine the caesura and the mark that goes along with it. The lowest possible mark is always a 1.